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Szene27.11.2007, 08:36← Alle News

ESL Gaming Client Wire vorgestellt

Fr3dd1Fr3dd16.476 LeserLesezeit 1 Min

Seit ein paar Monaten ist bekannt, dass die ESL einen eigenen Gaming Client in Entwicklung hat. Über diesen soll man dann ganz einfach sein ESL Profil bearbeiten können, seine Matches organisieren und mit seinen Mates kommunizieren können. Nun gab die ESL dem ganzen einen Namen: ESL Wire.

ESL Gaming Client Wire vorgestellt

Dabei soll der Name, laut der ESL, für Geschwindigkeit, grenzenlose Vernetzung und vor allem für einfachen und zugänglichen eSport stehen. Derzeit befindet sich der Client in einer Closed-Beta, an welcher ca. 40 Tester teilnehmen. Nachdem dann erste Fehler und Sonstiges beseitigt werden, startet eine weitere Closed-Beta für mehrere Tausende ESL-User. Dies soll laut der ESL in 2-3 Wochen geschehen. Die Open-Beta wird dann Anfang 2008 folgen.

Bisher funktionierende Features:

-Verwaltung des ESL-Profils und der Buddy Liste
-VPN-Kommunikation (inkl. Komprimierung und "Fair Ping"-Funktionalität)
-Instant Messaging (Kompatibel mit AIM, ICQ und MSN)
-Erkennung installierter Spiele (über 200 Spiele)
-Gather-System: Volle Integration des ESL Gathers mit Einstellungswizard
-ESL Aequitas (vollautomatisch)

Bis zur Open-Beta werden noch weitere Funktionen hinzukommen.


Quelle: http://www.esl.eu/de/news/47510,ESL

Kommentare 3
  • 0
    SodanSodan1. Kommentar

    klasse

    das klingt schon mal sehr gut.
    mal sehen was das ding taugt und was "fair-ping" sein soll ...
    ich meine wozu dann noch viel geld in qdsl investieren, wenn der ping dann angepasst wird an die gammelleitung des gegners? das klingt etwas blöd finde ich ... oder habe ich das falsch verstanden?
  • 0
    Fr3dd1Fr3dd1

    Hmm

    Ich weiß leider auch nicht genau was das sein soll aber für PES gibt es ein Tool was deine Internet-Benutzung aufzeichnet. Da ist aber auch jeder Spieler für eine Halbzeit der Server und kann so Laags beim Gegner hervorrufen.
  • 0
    NeMiXNeMiX

    Fair Ping

    Fair Ping ist vorallem für P2P Spiele wie Fifa/PES usw. gedacht, dort gibt es ja schon Lagdetect, das soll dadurch unterstützt werden.
    Bei CS bzw. Serverseitigen Sachen ist das ganze nicht so der Bringer (es sei denn man hat nen Windows Server mit Wire drauf), da sonst einer zuhause als Host immer den Vorteil des Lanpings hat und ich würde nen PCW/War nicht auf einem Listenserver bei jmd. zuhause spielen wollen.
    Ansonsten ist das Tool echt nett geworden, wenn man die Entwicklung der letzten Monate live miterlebt hat 🙂
??
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