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Software14.09.2006, 15:00← Alle News

WoW: Burning Crusade

??1.783 LeserLesezeit 1 Min

Auf der offiziellen Website des kommenden World of Warcraft-AddOns „The Bruning Crusade“ findet ihr ab sofort die komplette Karte der neuen Szenarien.

Ganze sieben zusätzliche Gebiete sind es, die sich hinter dem AddOn verbergen und auf euch warten. Dabei sieht es auf dem Heimatplaneten der Orks doch um einiges anders aus, als in Azeroth. Auch etliche Schlachtzug-Dungeons und die verschiedenen Stützpunkte sind eingezeichnet, über die ihr euch schon mal einen Überblick verschaffen könnt.

Quelle: https://www.wow-europe.com/de/burningcrusade/townhall/outlandmap.html,Kartenübersicht;http://www.onlinewars.eu,Quelle: onlinewars.eu

Kommentare 15
  • 0
    e-Felixe-Felix1. Kommentar

    WoW

    Ganz erlich, ICH HASSE WOW
    Es sind soviele in den wahn gefallen desswegen und das mit dem lang angekündigten Addon dauert auch ewig lange....
    Es gibt allein in deutschland 1,5mio aktive wow spieler das sind allein aus deutschen haushalten 15mio. für Blizzard.... ALSO sollen die mal Gas geben 💡
  • 0
    vampirschildkrtevampirschildkrte

    Warum?

    Warum hasst du WoW? Weil soviele süchtig danach sind oder weil das Addon nicht rauskommt? 😃
  • 0
    e-Felixe-Felix

    desswegen

    Jah nu wegen der Sucht!
    generell ist mir das zu doof....
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    vampirschildkrtevampirschildkrte

    Äh wie jetzt?

    Das musst du mir erklären? Was interessiert dich denn fremdes Leid? Zumal das ja wirklich nur ganz wenige Einzelfälle von Spielern gibt, die mit ihrem Spielpensum nicht klarkommen. Was ist dir generell zu doof?
  • 0
    CRACk2CRACk2
    Nice
    Ich hab schon den ersten Vergleich wohlwollend gelesen und auch dieser ist das grandiose Finale.
    Da will ich doch mehr (Marines [Starcraft] vs. Marines [Starship Troopers] o.ä.).
    Auf jedenfall top und macht schon jetzt Vorfreude auf Starcraft II.
  • 0
    OLolli1168
    Interressant
    Der Artikel schürt die Vorfreude auf Starcraft II.
  • 0
    GalateaGalatea
    Teil 1
    Okay, das könnte jetzt länger werden...

    Worker Bugs:
    Sind für Arachniden essentiell. Die graben nicht nur tunnel, sondern sammeln auch das Futter und betreuen die unterirdischen Pilzfarmen, von denen sich die Bugs primär ernähren.
    Ohne Worker verhungert der Rest der Kolonie einfach. Vorteil der Worker ist, dass sie im Notfall kämpfen können (das kann die Zergdrohne nicht), sie sind halt nur ziemlich mies gepanzert.

    Brain Bug:
    Nicht mit den Overlords vergleichen, der Brain Bug ist der Zerebrat einer Bugkolonie. Er verwaltet die Kolonie und dient im Notfall als General (aus der Ferne) in der Schlacht (wobei da im Normalfall eher die Overseer eingesetzt werden, die halten auch was aus).
    Zur Kampffähigkeit ist zu sagen, dass der Brain Bug zwar physisch schwach ist, aber dafür ein wahres Psimonster. Einem einsamen Trooper lässt der einfach mal den Schädel platzen (und das ist noch so das harmloseste was er mit ihm anstellen kann). Im Gegensatz zum Zerebraten ist er auch mobil, was einen deutlichen Vorteil bedeutet.
    Zudem kommt eine Bugkolonie sehr gut ohne einen Brain Bug aus, sie abeitet und kämpft nur einfach nicht mehr bei weitem so effizient - erbitterten Widerstand kann sie nach wie vor problemlos leisten. Die Zergkolonie bricht ohne Zerebrat weitestgehend zusammen.

    Warrior Bugs:
    Sind resistente Überlebenskünstler, Kanonenfutter und Elitenahkämpfer in einem. Billig zu produzieren (ausgewachsen in 6 Tagen) und trotzdem tödlich. Gelten als harte Ziele, sind also wirklich schwer gepanzert. Morita-Gaussgewehre reißen sie auseinander, aber mit konventionellen Projektilwaffen bekommt man richtig Probleme.
    Sind allerdings nicht ganz so zahlreich und flink wie Zerglinge. Würde den Punkt eher an die Zerglinge vergeben, weil sie einfach kleiner, schneller und damit flexibler einsetzbar sind. Und weil sie sehr viel kleinere Ziele sind.

    Tiger Bugs:
    Sind nicht mit Hydralisken zu vergleichen. Tigers sind sozusagen Warrior Deluxe während Hydralisken die absoluten Allrounder sind - sowas haben Bugs garnicht (da sind die Zerg quasi außer Konkurrenz).

    Hopper:
    Mutalisk gegen Hopper ist Äpfel mit Birnen verglichen. Der Hopper ist im Prinzip ein fliegender Warrior Bug, dafür gedacht leichtes bis schweres Gerät auszuschalten.
    Gegen Infanterie greifen die Arachniden auf Rippler Bugs zurück und die produzieren sie normalerweise in solchen Mengen, dass sie damit den Himmel schwarz machen. Rippler können vergiftete Stacheln gegen Bodentruppen verschießen (das sieht dann so ähnlich aus wie der Bogenschützenangriff der Perser in 300) oder Lufteinheiten des Gegners einfach rammen, was ziemlich verheerenden Schaden verursacht. Die sind teilweise in so absurden Mengen vorhanden, dass sie sogar orbitales Bombardement abblocken können (quasi als lebender Schutzschild).
  • 0
    GalateaGalatea
    Teil 2
    Tanker:
    Tanker (30-40m) = laufender Flammenwerfer. Primär ein Infanterievernichter, weniger geeignet für schweres Gerät. Wird man mit Panzern konfrontiert holt man die Stacheltanker, die zerlegen mit ihren vier Meter langen Heckenscherenmandibeln auch locker den Ultralisken, der ja lediglich Kleinbusformat hat. Und wenn der Gegner dann immernoch muckt braucht man King Tanker - da hilft außer einer taktischen Atombombe nur sehr wenig.

    Plasma Bugs:
    Die Dinger feuern bis in den Orbit, warum sollten die keine Guardians treffen können? Außerhalb des Schussfelds bleiben wird echt schwer bei beinahe interkontinentaler Reichweite. Zudem benutzen Bugs für Flugabwehr auch eher ihre Kamikaze Rippler als ihre Plasma Bugs.

    Control Bugs:
    Das gefährliche an ihnen ist ja, dass sie Führungsoffiziere übernehmen und mit ihnen in der Schlacht falsche Kommandos erteilen können. Oder dass man plötzlich die eigenen Truppen (mit ihrer ganzen Ausrüstung) gegen sich hat. Man verliert dann quasi doppelt.

    Infrastruktur:
    Ein ganz wichtiger Punkt. Zergs leben ja offenbar oberirdisch und setzen damit ihre Bauten relativ schutzlos direkten Angriffen aus.
    Im Falle der Bugs muss man sich durch das gesamte unterirdische Nest schlagen (und dabei durch mindestens eine der 2-3 großen Hauptkammern in denen sich quasi die gesamte Bugarmee aufhält), bevor man zu den Brutkammern gelangt. Falls man es überhaupt durch die ersten 500 Höhenmeter sich völlig konfus windender Labynthgänge nach unten schafft.
    Und zerstört man diese Brutkammern (in denen man nochmal mit einer Elitestaffel aus Guard Bugs rechnen darf) nicht war der gesamte Einsatz umsonst, weil die Bugs (u.a. dank "zur Seite gelegter" Eier) innerhalb einer Woche quasi ihre gesamte Armee wieder hochziehen.

    Insgesamt sind die Bugs ein deutlich widerlicherer Gegner, v.a. weil sie sich extrem schnell an ihre Gegner anpassen (eine Fähigkeit die den Zerg eher abgeht), kaum mehr von einem Planeten zu entfernen sind, wenn sie sich mal festgesetzt haben und in praktisch jeder Umgebung überleben können (der Erstkontakt mit den Bugs fand auf PLUTO (!) statt).
    Leider gibt es keine Angaben darüber wie Zergentwicklung effektiv funktioniert, aber ich vermute mal sie benutzen ein ähnliches Genetic-Engineering-Konzept wie die Bugs, die ihre Einheiten erschaffen wie Menschen eine Rakete oder einen Panzer planen, entwerfen, entwickeln und dann bauen.

    Im Falle eines aufeinandertreffens beider Rassen würde ich eher auf die Bugs setzen, einfach aus dem Grund weil sie den Abnutzungskrieg dank besserer Verteidigungspositionen länger durchhalten können.
    Zergstützpunkte kann man auch einfach aus 100km Entferung mit PlasmaBugs bombardieren, was schon ein ziemliches Problem darstellt (zudem fällt mir grad NICHTS ein, was Zergs gegen einen King Tanker ausrichten könnten).
    Würde aber in jedem Fall ein ziemliches Schlachtfest werden.
  • 0
    MirkovMirkov
    Sehr ungenau das Ganze...
    Also, als Starcraft-Profi (am liebsten Zergspieler) kenne ich mich da perfekt aus, da ich auch Erfahrungen mit Starship Troopers
    habe:

    Also:

    zu TEIL 1

    Da hat Galatea ziemlich viel ausgebessert...und das ist auch gut so! (auch wenn man sieht, dass die Bugs eindeutig in dem Kommentar bevorzugt werden...)

    Drone vs. Worker Bugs

    Drohne schreibt man mit H!!!

    Die Drohne mutiert zu ALLEN Zergbauten! Und kann auch kämpfen! Also Sieg ist verdient...

    FAZIT: VERDIENTER PUNTK FÜR DIE ZERG!

    Overlords vs. Brain Bug

    Da hat Galatea auch recht...Overlords sind nicht mit dem Brain Bug zu vergleichen

    Zerebraten der Zerg sind die richtigen Gegner (wie Galatea richtig erkannt hat)

    Eine Zergkolonie bricht ohne Zerebrat nicht zusammen...Zerebraten kommen sowieso nur in der Kampagne vor und nicht in einzelnen Spielen...

    Zerebraten sind wie der Brain Bug im Kampf gar nicht zu gebrauchen, können aber beide haben enorme Psychische Kräfte...also ich wäre hier für ein Unentschieden gewesen...
    Zwar kann sich der Brain Bug ein wenig wehren, was durch die Lebendauer der Zerebraten aber wieder ausgeglichen ist...
    Detektor erkennt auch eingegrabene Einheiten, also wiederrum ein vorteil gegen die Bugs...aber Unentscheiden wäre gerecht...

    FAZIT: UNENTSCHIEDEN WÄRE BERECHTIGT!

    Zergling vs. Warrior Bug

    Wie die Warrior Bugs sind die Zergs billig und schnell zu produzieren...Warrior Bugs sind im gegensatz zu den Zerglingen stark gepanzert und ihr Klauen zerfetzen einen zergling wie nichts, der Vorteil der Zerglinge liegt aber in ihrer schnelligekit in der Bewegung UND im Angriff udn deren Krallen richten auch großen Schaden an

    Doch Zerglinge können sich mitten im Kampf blitzschnell eingraben und jederzeit wieder auftauchen, zudem sind Zerglinge imemr mindestens zu zweit, da ein Zergling-Ei imemr zwei Zerglinge hervorbringt, also...durch ihre Schnelligkeit und enorme Wachstumsrate sind die Zerglinge die klaren Gewinner!!!

    FAZIT: EIN PUNKT FÜR DIE ZERG

    Hydralisk vs. Tiger Bug

    Hydralisken verschießen Stacheln und verspritzen keine Säure!!! Deren Stacheln durchdringen jedes Gewebe und jede Panzerung und richten je nach Panzerung/Gewebe mehr oder weniger Schaden an, bleiben aber nie wirkungslos!

    Außerdem haben die Hydralisken noch zwei Vorteile:

    Sie können zu Schleichern mutieren, welche sich eingraben und jede Bodentruppe aus der Nähe mit unterirdischen Stacheln fertigmacht

    Hydralisken können Lufteinheiten angreifen,was ihnen eine große Beliebtheit verschafft
    FAZIT: KLARER PUNKT FÜR DIE ZERG!
  • 0
    MirkovMirkov
    ...und der Rest:
    TEIL 2

    Ultralisk vs. Tanker Bug

    Man kann beide nicht als Kavallerie bezeichnen....sind beide Schwergewichter^^

    Diesen Kampf gewinnen eindeutig die Tanker Bugs

    Die verwandeln die Ultralisken in wenigen Sekunden in Asche
    das leigt daran, dass Ultarlisken wir alle Zergeinheiten Ramsch ist, dafür imemr wieder in großen Mengen vorfindbar sind!
    Die Menge hilft gegen den tanke Bug elider nichts...10 Ultralisken könnten einen Angriff versuchen, aber trotzdem draufgehen...

    FAZIT: PUNKT FÜR DIE BUGS!

    Mutalisk vs. Hopper

    Kann man so lassen...nur nicht vergessen: Mutalisken können zu Wächtern und vernichtern mutieren!

    FAZIT: UNENTSCHIEDEN IST GERECHT!

    Seid wann hilft Flak gegen Artillerie???

    Es stimmt, dass Plasma Bugs bis in den Orbit feuern können, aber aus dem Winkel, aus dem die Wächtern angriefen, sind die Wächter sicher, da der Winklen für die Plasma Bugs einfach zu flach wäre...

    FAZIT: PUNKT FÜR DIE ZERG

    Queen vs. Control Bug

    Queens sind keine Saboteure im Gegensatz zu den Control Bugs

    Aber Queens verwandeln keine Truppen in Brütligne...sie legen eier in eine lebende Einehti, welche sofort schlüpfen und zwei Brütlinge erwachen zum leben, deise sind zusammen ca. nur so schwach wie ein einzelner Zergling....
    aber diese Fähigkeit kann JEDE Einheit der Bugs ruinieren, da dort alles lebendig ist ^^

    Über Control Bugs ist schon alles von emienm Vorgänger gesgat worden, aber man kann die beiden Einheiten nicht wirklich vergelchen

    Beide Einehtien haben ihre Besonderheiten dun können sehr gefährlich werden

    FAZIT: UNENTSCHEIDEN

    Also, ich komme auf 7:4...also Sieg für die Zerg!
  • 0
    GalateaGalatea
    Teil 1
    Drone vs. Worker Bugs

    Drohne schreibt man mit H!!!

    Die Drohne mutiert zu ALLEN Zergbauten! Und kann auch kämpfen! Also Sieg ist verdient...

    -> Der Worker Bug ist praktisch exakt genauso kampffähig wie ein Warrior Bug (also saugefährlich). Der einzige Nachteil ist die geringere Panzerung. Im Normalfall kämpfen Worker Bugs halt nicht, weil das nich ihre Aufgabe ist (afür sind die Warrior da) – wenn sie mal kämpfen sind sie aber echt ungemütlich.
    Häufig werden Worker von den Bugs ins Gefecht geworfen, wenn ihnen die Warrior ausgehen oder als großangelegtes Ablenkungsmanöver benutzt (die beiden Subspezies auf größere Distanz zu unterscheiden ist nahezu unmöglich).

    Overlords vs. Brain Bug

    Detektor erkennt auch eingegrabene Einheiten, also wiederrum ein vorteil gegen die Bugs...aber Unentscheiden wäre gerecht...

    -> Das kann der Brain Bug auch – du glaubst doch nicht, dass den das bisschen Erde stört, wenn er das Orbitalfeuer der Plasma Bugs einweist?

    Zergling vs. Warrior Bug

    Doch Zerglinge können sich mitten im Kampf blitzschnell eingraben und jederzeit wieder auftauchen [...]

    -> Das können Warrior Bugs übrigens auch. Ist sogar Standard-Angriffsstrategie. Nahezu alle Bugs können sich unterirdisch bewegen (bewegen!).

    Plasma Bugs

    Es stimmt, dass Plasma Bugs bis in den Orbit feuern können, aber aus dem Winkel, aus dem die Wächtern angriefen, sind die Wächter sicher, da der Winkel für die Plasma Bugs einfach zu flach wäre...

    -> Brauchen sie auch garnicht. Dafür hat man ja die Horden von Kamikaze Ripplern. Allerdings hat der Plasmabug einen beweglichen Hinterleib – der könnte theoretisch waagrecht feuern (im Ruhezustand hält er ihn ja auch waagrecht).

    Queen vs. Control Bug

    aber diese Fähigkeit kann JEDE Einheit der Bugs ruinieren, da dort alles lebendig ist

    -> Ich glaub kaum, dass sich der Brütling durch die Panzerung eines King Tankers durchfrisst an dem sogar Plasmaraketen und Laserkanonen wirkungslos verpuffen.
    Und auch allein schon die schiere Größe eines normalen Tankers oder Plasma Bugs dürfte den Brütling überfordern. Das wird bestenfalls ne Fleischwunde – da reißt ein Raketenwerfer größere Löcher.

    Brutstätte vs. Breeder Bugs

    Bei den Bugs gilt die Regel „entwischt dir einer, hast du sie bald wieder am Hals“.
    Von zehntausend Breeder Bugs muss nur einer davonkommen und innerhalb von ein paar Monaten hat man wieder riesige Horden von Bugs die ganze Landstriche überschwemmen.
    Da der Breeder Bug mobil und relativ klein (und EXTREM zahlreich) ist, ist er der immobilen auffälligen Brutstätte weit überlegen. Außerdem befindet er sich – im Gegensatz zur Brutstätte – normalerweise 500-2000 Meter tief unter der Erde in einem undurchdringlichen Labyrinth aus Erdtunneln. In die Einheiten wie Ultralisken oder Panzer größtenteils garnicht reinpassen.
    Bugs auszurotten ist viel schwieriger als Zerg auszurotten.
  • 0
    GalateaGalatea
    Teil 2
    Zudem sollte man die ganzen weniger bekannten Scheußlichkeiten der Bugs nicht vergessen:

    Impostor Bugs vs. Infizierter Terraner

    Der Impostor Bug ist der unauffälligere, da er sich in der Rüstung eines gefallenen Gegners bewegt, effektiv wollen aber beide dasselbe – soviel wie möglich Schaden anrichten, bevor sie sterben.
    Der Impostor hat den Vorteil, dass er sogar unerkannt in Befestigungsanlagen eindringen kann, bevor er seine Rüstung absprengt und sich zu seinen vollen fünf Metern Größe aufbaut. Truppen auf dem Schlachtfeld haben ein noch größeres Erkennungsproblem.
    Der Infizierte Terraner hat den Vorteil, dass der von ihm angerichtete Schaden noch etwas größer ist, allerdings ist er auch schon von weitem klar erkennbar und wird meist ausgeschaltet bevor er sein Ziel erreicht.

    Firefry vs. ?

    So eine Einheit gibt es bei den Zerg nicht. Hochgradig intelligent, in der Lage sich selbstständig durch das Infizieren anderer Lebewesen mit ihren Eiern zu vermehren, fähig über 50 Meter weit zu springen und mit einem klebrigen Flammensekret ausgestattet das in ausreichender Menge selbst angespuckte Panzer einschmilzt. Dazu treten die Viecher immer in ziemlichen Horden auf und können sogar im Vakuum überleben.

    Guard Bug vs. ?

    Sowas gibt’s bei den Zerg auch nicht. Ein Guard ist ein Elite Warrior, das beste was die Bugs an leichter Infanterie zu bieten haben.
    Unglaublich schnell (praktisch ein Brummkreisel aus Klauen), extrem schwer gepanzert (überlebt mehrere direkte Treffer von Panzerabwehrraketen), kein Nervenzentrum oder Gehirn (verteiltes Nervensystem), in der Lage weiterzukämpfen selbst wenn man ihm den kopletten Kopf wegschießt, extreme Sinne (an dem schleicht man sich nicht vorbei), wie fast alle Bugs in der Lage sich einzugraben oder unterirdisch zu bewegen und das alles in einem kompakten Chassis, das kaum größer als ein Warrior Bug ist.

    King Tanker vs. ?

    Auch hier fehlt den Zerg vergleichbares völlig.
    Ein King Tanker ist fast schon ein laufender Luftschutzbunker. Ausgestattet mit demselben Flammenstrahl wie der normale Tanker, aber um ein vielfaches besser gepanzert (das Ding hat nicht mal Augen). Mit konventionellen Waffen ist der Koloss praktisch nicht zu stoppen. Seine Schwäche ist seine Langsamkeit, aber da alles unterhalb einer taktischen Atomwaffe an ihm abprallt macht das nicht wirklich was aus. Unterirdische Bewegung hat der natürlich auch drauf.
  • 0
    MirkovMirkov
    Nach ein paar Gegenkommentare, wie sichs gehört xD
    -> Der Worker Bug ist praktisch exakt genauso kampffähig wie ein Warrior Bug (also saugefährlich). Der einzige Nachteil ist die geringere Panzerung. Im Normalfall kämpfen Worker Bugs halt nicht, weil das nich ihre Aufgabe ist (afür sind die Warrior da) – wenn sie mal kämpfen sind sie aber echt ungemütlich.
    Häufig werden Worker von den Bugs ins Gefecht geworfen, wenn ihnen die Warrior ausgehen oder als großangelegtes Ablenkungsmanöver benutzt (die beiden Subspezies auf größere Distanz zu unterscheiden ist nahezu unmöglich).


    Im Gegensatz dazu können hochentwickelte Drohnen auch eine einigermaßen schützende Panzerung haben. Und Drohnen schlüpfen so schnell, dass min innerhalb von ein paar Tagen einer ganzen Division (10 000) Drohnen gegeübersteht. Zwar richten Drohnen nicht viel Schaden an und sind im Kampf allgemein unterlegen, aber in solchen Scharen unmöglich aufzuhalten.

    -> Das können Warrior Bugs übrigens auch. Ist sogar Standard-Angriffsstrategie. Nahezu alle Bugs können sich unterirdisch bewegen (bewegen!).


    Die Bewegung im Unterirdischen ist ein immenser Vorteil für die Bugs, aber Schelicher und Tiefenkolonien hätten bestimmt keine Probleme damit...

    Der große Vorteil der Zerglinge ist die schnelle Brutzeit und Wendigkeit

    -> Brauchen sie auch garnicht. Dafür hat man ja die Horden von Kamikaze Ripplern. Allerdings hat der Plasmabug einen beweglichen Hinterleib – der könnte theoretisch waagrecht feuern (im Ruhezustand hält er ihn ja auch waagrecht).


    Es geht um den Kampf zwischen Wächtern und Plasma Bugs und nicht zwischen Ripplern und Wächtern.
    Es gibt einen gtuen Grund, wieso der Palsma Bug im Ruhestand seinen Hinterleib waagrecht hat und so nciht feuert... in der Waagrechten hätte der Plamsa Bug zu große Schwierigkeiten mit Rückstoß und Gleichgewicht beim feuern.

    -> Ich glaub kaum, dass sich der Brütling durch die Panzerung eines King Tankers durchfrisst an dem sogar Plasmaraketen und Laserkanonen wirkungslos verpuffen.
    Und auch allein schon die schiere Größe eines normalen Tankers oder Plasma Bugs dürfte den Brütling überfordern. Das wird bestenfalls ne Fleischwunde – da reißt ein Raketenwerfer größere Löcher.


    Glaub ich weniger, der Brütling frisst sich in Sekundenschnelle durch jede Panzerung, zerstört Labenswichtige Organe und verlässt das tote Opfer
  • 0
    MirkovMirkov
    Und gleich noch mehr:
    Bei den Bugs gilt die Regel „entwischt dir einer, hast du sie bald wieder am Hals“.
    Von zehntausend Breeder Bugs muss nur einer davonkommen und innerhalb von ein paar Monaten hat man wieder riesige Horden von Bugs die ganze Landstriche überschwemmen.
    Da der Breeder Bug mobil und relativ klein (und EXTREM zahlreich) ist, ist er der immobilen auffälligen Brutstätte weit überlegen. Außerdem befindet er sich – im Gegensatz zur Brutstätte – normalerweise 500-2000 Meter tief unter der Erde in einem undurchdringlichen Labyrinth aus Erdtunneln. In die Einheiten wie Ultralisken oder Panzer größtenteils garnicht reinpassen.
    Bugs auszurotten ist viel schwieriger als Zerg auszurotten.


    Man kann kein Gbeäude mit einem Lebewesen vergleichen
    Man sollte eher Breeder Bugs mit (schon wieder) drohnen vergleichen
    Es reicht eine Drohne, um am nächsten Tag eine voll funktionsfähige Basis mit unglaublicher Armeestärke zu haben. Also Drohnen sind sehr universell einsetzbar

    Drohne mutiert zu Brutstätte>>>bringt weitere Drohnen hervor>>>mutieren auch zu Brutstätten und anderen Gebäuden>>>Armme wird aufgebaut und das alles innerhalb eine Tages

    FAZIT: Bugs sins Kampftechnisch überlegen, die zerg haben aber den immensen Vorteil, der schnellen Vermehrung und dadurch große Überzahl.

    Es gibt auch nichts vergelichbares mit: Schleicher, Terror, Vernichter...

    Die Erfinder haben sich aber nie gedacht, dass die beiden je aufeinnandertreffen würden, denn man sind die großen Unterschiede: Bugs haben richtige Monster, die fast nicht für die Zerg zu vernichten sind, die Zerg haben innerhalb von einem Tag eine Armee ausgebrütet, die Bugs hingegen erst in einem Monat>>>Zerg würden die Bugs vernichten, während die brüten....

    Ja, so ein Wortgefecht kommt heraus, wenn Starship Trooper Fan und Starcraft Fan aufeinander treffen ^^
  • 0
    FRfritzlein
    beides
    ist super! starcraft und starship troopers...
??
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