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Szene24.09.2006, 13:07← Alle News

CS:Source wird zur Wirtschaftssimulation

TorstenTorsten2.853 LeserLesezeit 1 Min

Wer den Film "Lord of War" gesehen hat, weiss um die stetig steigenden und fallenden Kurse auf dem Waffenmarkt. Zu Friedenszeiten können sich Warlords nur auf die Saure-Gurken-Zeit einrichten. Während jedes neue Krisengebiet die Preise auf dem Schwarzmarkt florieren lassen. Nunja, Counterstrike müssen demnächst zwar keine Wirtschaftsingenieure sein, aber ein gutes Händchen für den nächsten Deal wäre doch ganz hilfreich. Worum es geht:

CS:Source wird zur Wirtschaftssimulation

Dieses Szenarium hält Gabe Newell für uns bereit. Viele werden sich nun fragen: Industriegigant trifft CSS und verschmilzt zu Econostrike?

Generell wird dieses Feature für den großen Publicbereich sein. Welcher aktive Ligaspieler will schon jede Woche andere Preislisten ausdrucken und vor Rundenbeginn erst mal mit dem Taschenrechner nachrechnen, ob er nun eine Waffe kaufen kann oder ob vielleicht 3$ fehlen? Seit 1999 gab es bis auf Erweiterungen des Waffenarsenals keine solch tiefgreifenden Eingriffe in die Grundfesten des Spiels. Wer nun aber sofort aufschreit und eine ablehnende Haltung einnimmt, sollte auch mal die positiven Seiten beleuchten. Im Ligabetrieb wird es mit fast 100%iger Sicherheit keine Verwendung für das Dynamic-Pricing geben. Valve hat schon serverseitig vorgesorgt und überlässt es dem Besitzer, ob er seinem Server dieses Feature spendiert oder verweigert.

Welche Vorteile hat nun dieses "revolutionäre" System? Man wird vermehrt die sträflich vernachlässigten "Funwaffen" in Form von Shotgun, MAC-10, TMP oder UMP sehen. Nach einer Woche soll sich dies aber wieder im Preis der teureren Waffen niederschlagen und diese werden wieder billiger. Auf lange Sicht gleicht es sich also wohl aus. Was spricht dagegen? Instinktives Kaufen entfällt, da man jede Woche einen neuen Preis für bestimmtes Equipment hat. Vorlieben für bestimmte teure Waffen werden aufgrund der Preissituation eingeschränkt.

Ziehen wir mal ein Fazit: Im Bereich des Publicspielens ein netter Ansatz, um etwas mehr "Artenreichtum" im Waffengebrauch zu forcieren. Für den Ligabetrieb absolut unbrauchbar und daher schon von vornherein ausschaltbar. Ingesamt fällt mir aber noch ein Satz zu diesem Update ein: Nettes Feature, aber Sinn zweifelhaft.


(eingesendet von Guido Wille)

Quelle: http://steampowered.com/stats/csmarket,CS Market;http://steampowered.com/stats/csmarket/algorithm.html,Angebot und Nachfrage;http://board.projectlan.de/index.php?showtopic=1679,Diskussion im Forum

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