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Allgemein19.10.2008, 08:52← Alle News

Starcraft 2: Interview mit dem Produzenten

agplayeragplayer1.129 LeserLesezeit 3 Min

Die Computerfachzeitschrift PC Games sprach mit dem Produzent Chris Sigaty von Entwickler Blizzard über die auf der BlizzCon 08 angekündigte Entscheidung, dass Starcraft 2 als Trilogie, also als Hauptspiel mit 2 Add – ons erscheinen soll. Es ging um den Umfang der 3 Episoden, die Absicht hinter dem Spiel sowie um den Erscheinungstermin  

Starcraft 2: Interview mit dem Produzenten

Als erstes wurde das Thema Abzocke und Geldmacherei behandelt. Denn in diversen Foren gab es schon das Gerücht, dass Starcraft 2 nur wegen finanziellen Gründen in 3 Episoden entwickelt würde. Sigaty antwortete darauf:„Das ist absolut nicht wahr, das kann ich Dir versichern! Es war bis jetzt ein sehr aufwändiges Projekt, und unser richtig cooler „Vehikel-Story-Modus“, so wie wir ihn intern nennen, soll sich wirklich auszahlen, er ist ein völlig neuer Weg für uns, eine Geschichte zu erzählen.[....] Uns zurückzunehmen und das Spiel zu beschneiden, das wird für unseren Story-Modus einfach nicht funktionieren. Wenn Du acht Missionen für Terraner, acht für Zerg und acht für Protoss machst, geht die Entscheidungsfreiheit komplett über Bord. Ebenso die Menge an Dialogen, die Tiefe der Charaktere, ihre Motivation, all das ginge ebenfalls verloren. Das Gleiche mit den Cutscenes, die ja speziell für diese Charaktere erschaffen werden, die müssten wir ebenfalls streichen .“

Zudem entschuldigte sich Sigaty, dass jeder nicht direkt seine Lieblingsklasse spielen könnte. Der Storymodus hätte Vorrang, es soll keine Kürzungen geben. Dabei ginge es nicht  um Profit, beteuerte er wiederum. Die zwei Add – ons sollen aber nicht wie bisher genannt denselben Mehrspielermodus haben, es soll für jede neue Episode wie schon bei Starcraft: Brood War ein Mehrspieler – Upgrade geben.

„Was sich aber ändert: Anstatt wie in Starcraft nur acht bis zehn Missionen pro Rasse zu haben, sind es nun bis zu 30! 30 Missionen für Terraner, 30 für Zerg, 30 für Protoss, mit jeweils anderen Gimmicks und Besonderheiten. [....] Die Fans wollen ihre Zerg-Kampagne, ihre Protoss-Story, ihren Terraner-Solo-Modus, und genau das werden sie auch bekommen – nur noch besser als zuvor.“

Auf die Frage, ob das Spiel nun ein richtiges Episodenspiel sei und ob am die Geschichte nur  verstehen könnte, wenn man alle 3 Teile gespielt hat, verkündete Sigaty:„Wir müssen uns da selbst noch auf ein paar Dinge einigen, aber im Moment ist es so geplant, dass Du direkt mit einem der drei Spiele loslegen kannst, also ohne einen der anderen Teile davor gespielt zu haben. Aber natürlich ist es eine große, zusammenhängende Geschichte. Wir erzählen sie nur so, dass jedes Spiel einen Anfang, Mitte und Ende hat, jedes ist ein Stand-alone. Zu Beginn des zweiten Spiels, der Kerrigan-Kampagne, geben wir dem Spieler beispielsweise genügend Informationen, damit er nicht völlig im Dunkeln ist, was in der Terraner-Kampagne zuvor passierte."

Zu dem Umfang der Story gab er bekannt, dass jede Kampagne etwa 26 bis 30 Missionen umfasst. Der Umfang hängt aber auch von der Spielweise ab. Man kann das Spiel ohne große Nebenhandlungen durchspielen, was dann auch entsprechend lange dauert. Aber man kann auch jedes noch so kleine Nebendetail untersuchen, was dann zu eindeutig mehr Spielzeit führt.

Zwischen den Missionen gibt es die aufwändigen Cutscenes. So kann man in Nachrichtensendungen die Ergebnisse seiner Entscheidungen bestaunen. Wahrscheinlich auch mit den entsprechenden Kommentaren.

Die Dauer der Entwicklung zwischen den einzelnen Episoden waren dem Produzent selbst noch eine große Frage:„ Was uns bei Warcraft 3 gelang, war genau ein Jahr zwischen dem Release des Hauptspiels und des Add-ons The Frozen Throne. Die Story von Frozen Throne war damals zu Beginn der Entwicklung noch nicht so ausdefiniert und klar, wie es nun bei den Starcraft 2 - Kampagnen von Zerg, Terraner und Protoss der Fall ist, bei denen wissen wir schon jetzt sehr genau, wohin die Reise geht. [....] Ich wünschte, ich könnte sagen, dass wir einen ähnlichen Zeitrahmen wie bei Warcraft 3: The Frozen Throne einplanen, doch die Wahrheit sieht dann doch eher so aus, dass wir schon allein für die ganzen Grafiken und Zwischensequenzen eine Menge Zeit benötigen werden, und deshalb gehe ich davon aus, dass wir länger als ein Jahr zwischen den verschiedene Episoden  brauchen werden .

Zum Abschluss ging es noch um den Mehrspieler – Beta:„Die Mehrspieler-Beta von Starcraft 2 wird nicht mehr in diesem Jahr sein. Ich habe natürlich kein genaues Datum für euch, wann die Beta starten wird. Aber wer auf der diesjährigen BlizzCon war, der hat definitiv einen Key für die Beta erhalten.“
 

Quelle: http://www.pcgames.de/aid,663177/News/Starcraft_2_Trilogy_Blizzard_spricht_im_Interview_ueber_Umfang_Preis_und_Releasetermin/, PC Games

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