Need for Speed SHIFT: Ab 17.September darf gerast werden
Am 17. September 2009 können Spieler erstmalig in das Cockpit der Rennboliden aus Need for Speed SHIFT steigen. Der neue Teil der Rennspielserie kann erstmalig mit einer Cockpitperspektive aufwarten. Die Fahrersimulation steht im Fokus des diesjährigen Rennspiels und soll den Spieler in die Haut eines Profirennfahrers versetzen.

„Mit Need for Speed SHIFT wollten wir der Serie etwas geben, was es noch nie zuvor gegeben hat“, so Patrick Soderlund, Senior Vice President bei EA. „Mit der Fokussierung auf die Eindrücke des Fahrers im Cockpit-Modus sind wir in der Lage, die Intensität der Geschwindigkeit und die starken Emotionen während des Rennens perfekt zu simulieren.“
In der Cockpit-Ansicht von SHIFT unterliegt die Kamera den G-Kräften und Crashs mit der anderen Fahrzeugen oder der Bande sorgen für eine brutale Desorientierung beim Fahrer. Need for Speed SHIFT enthält ein akkurates physikbasiertes Fahrverhalten, das den Spieler jede Unebenheit der Fahrbahn und jede Berührung unter den Fahrzeugen intensiv erleben lässt.
Die Slightly Mad Studios arbeiten bereits seit über zwei Jahren an dem Spiel und entwickelten dafür eine völlig neue Engine, um die modernen Technologien zu nutzen, die auf der PS3, der Xbox 360 und auf dem PC zur Verfügung stehen. Den Großteil des letzten Jahres verbrachte das Team damit, das Spiel zu designen, das Renngenre zu analysieren, die zentralen Designattribute und -anforderungen für das Gameplay zu identifizieren und sicherzustellen, dass diese technologisch umsetzbar sind.
„SHIFT ist zwar klar auf das Subgenre der Rennsimulationen ausgelegt, soll aber kein steriles oder einseitiges Simulationsspiel werden. Es ist ein authentisches Rennerlebnis, bei dem das Fahren im Vordergrund steht. Wir heben uns dadurch ab, dass wir das Fahrerlebnis emulieren. Wir haben uns zum Beispiel gefragt, wie es klingt, wenn man in einem Hochleistungsrennwagen in der Startaufstellung steht. Wie sieht die Simulation der Beschleunigungskräfte aus? Wie fühlt es sich an, eine Kurve falsch einzuschätzen und mit 150 Sachen in eine Wand zu krachen? Oder zu sehen, wie die KI-Wagen dieselben Fehler machen, sich verbremsen, die Gegner blockieren oder überholen? Diese realistischen Aspekte des Motorsports stehen im Mittelpunkt unseres Fahrerlebnisses.", so Jesse Abney, Game Team Producer für SHIFT.
Need for Speed SHIFT wird für die PlayStation 3, die Xbox 360, die PlayStation Portable und den PC am 17. September 2009 veröffentlicht.
In der Cockpit-Ansicht von SHIFT unterliegt die Kamera den G-Kräften und Crashs mit der anderen Fahrzeugen oder der Bande sorgen für eine brutale Desorientierung beim Fahrer. Need for Speed SHIFT enthält ein akkurates physikbasiertes Fahrverhalten, das den Spieler jede Unebenheit der Fahrbahn und jede Berührung unter den Fahrzeugen intensiv erleben lässt.
Die Slightly Mad Studios arbeiten bereits seit über zwei Jahren an dem Spiel und entwickelten dafür eine völlig neue Engine, um die modernen Technologien zu nutzen, die auf der PS3, der Xbox 360 und auf dem PC zur Verfügung stehen. Den Großteil des letzten Jahres verbrachte das Team damit, das Spiel zu designen, das Renngenre zu analysieren, die zentralen Designattribute und -anforderungen für das Gameplay zu identifizieren und sicherzustellen, dass diese technologisch umsetzbar sind.
„SHIFT ist zwar klar auf das Subgenre der Rennsimulationen ausgelegt, soll aber kein steriles oder einseitiges Simulationsspiel werden. Es ist ein authentisches Rennerlebnis, bei dem das Fahren im Vordergrund steht. Wir heben uns dadurch ab, dass wir das Fahrerlebnis emulieren. Wir haben uns zum Beispiel gefragt, wie es klingt, wenn man in einem Hochleistungsrennwagen in der Startaufstellung steht. Wie sieht die Simulation der Beschleunigungskräfte aus? Wie fühlt es sich an, eine Kurve falsch einzuschätzen und mit 150 Sachen in eine Wand zu krachen? Oder zu sehen, wie die KI-Wagen dieselben Fehler machen, sich verbremsen, die Gegner blockieren oder überholen? Diese realistischen Aspekte des Motorsports stehen im Mittelpunkt unseres Fahrerlebnisses.", so Jesse Abney, Game Team Producer für SHIFT.
Need for Speed SHIFT wird für die PlayStation 3, die Xbox 360, die PlayStation Portable und den PC am 17. September 2009 veröffentlicht.
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Na dann....
Ich bleibe ja lieber bei GRID, das sieht gut aus und auf dieses "realitisches drehen des Kopfes" kann ich doch verzichten. EA ist und bleibt der letzte Dreck, Undercover war verbuggt und die Story war nicht der Hit. Ich werde dieses Spiel nicht kaufen, das steht fest. - 0MAmaximus3
Seh ich genauso
Viel Wind um nicht viel, denke das wird eher der Flop. Kann mir also wirklich nichts weltbewegendes drunter vorstellen
??
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