Mobiles Unreal 3 auf dem iPod Touch und iPhone
Du willst dich in Wild-West Manier durch futuristisch anmutende Alienwelten schießen? Du spielst gern Shooter und stehst auf futuristische Waffen? Du würdest am liebsten auch unterwegs mit den öffentlichen Verkehrsmitteln deine Augen-Hand Koordination trainieren, willst dabei aber kein zehn Kilogramm schweres Rechenmonster durch die Gegend schleppen? Kein Problem, denn da hat der iTunes Store auch eine App für Dich!

Es ist noch gar nicht so lang her, da wurde für das iPhone mit Quake 3 Arena einer der ersten Teamshooter als Portierung für das iPhone vorgestellt. Und nun, mehr als ein Jahr später, klopft der Spieleentwickler "Epic Games" mit einer Adaption aus dem eigenen Hause auf den Busch. Mark Rein, Vizepräsident bei Epic Games, hat eine Techdemo der Unreal 3 Engine für das iPhone bzw. den iPod vorgestellt und zeigte, dass es durchaus möglich ist, auf dem kleinen Tausendsassa flüssige Spielwelten zu rendern.
Gesteuert wird die Demo übrigens mit einem simulierten Tastenkreuz auf der Touchoberfläche, geschossen wird durch Antippen auf der jeweiligen Stelle. Epic Games hat zwar momentan keine Ambitionen, über die Techdemo hinaus ein eigenes Spiel im Appstore anzubieten, jedoch will man in Zukunft Lizenzen für die iPhone-taugliche Version der Engine vertreiben, die dann auch im mobilen Sektor Fuß fassen soll. Achja, einen kleinen Wermutstropfen gibt es leider. Die Techdemo läuft nur auf Geräten der 3. Generation, weil diese einen schnelleren Prozessor und die Unterstützung für OpenGL ES 2.0 mitbringen.
Film ab!
Gesteuert wird die Demo übrigens mit einem simulierten Tastenkreuz auf der Touchoberfläche, geschossen wird durch Antippen auf der jeweiligen Stelle. Epic Games hat zwar momentan keine Ambitionen, über die Techdemo hinaus ein eigenes Spiel im Appstore anzubieten, jedoch will man in Zukunft Lizenzen für die iPhone-taugliche Version der Engine vertreiben, die dann auch im mobilen Sektor Fuß fassen soll. Achja, einen kleinen Wermutstropfen gibt es leider. Die Techdemo läuft nur auf Geräten der 3. Generation, weil diese einen schnelleren Prozessor und die Unterstützung für OpenGL ES 2.0 mitbringen.
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