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Hardware03.07.2006, 06:39← Alle News

Israelis entwickeln Handy Projektor

RonnyRonny2.320 LeserLesezeit 1 Min

Das israelische Unternehmen Explay arbeitet an einem kleinen Laser-Projektor, der vor allem für mobile Geräte wie Handys oder PDAs gedacht ist. Wie das Unternehmen nun bekannt gegeben hat, wurde der Streichholzschachtel-große Nano-Projektor nun mit verschiedenen kompatiblen Geräten wie Handys, PDAs und digitalen Camcordern erfolgreich getestet. Vor allem die Entwicklung eines für das menschliche Auge unschädlichen Lasers sei gelungen, berichtet das US-Portal Home Theater. Laut Hersteller ist das Gerät in der Lage ein Bild mit einer Diagonale von 17 bis 90 Zentimeter auf eine Wand zu projizieren. Aufgrund des verwendeten Lasers sei das Bild immer scharf, selbst wenn man die Bildgröße im Rahmen der erlaubten Maximalwerte verändert. Wann das Produkt auf den Markt kommen soll ließ Explay offen, spricht aber von mehreren Herstellern, die ihre Geräte mit dem Projektor kompatibel machen wollen. Bis 2007 soll zudem eine noch kleinere Version entwickelt werden

Israelis entwickeln Handy Projektor

Quelle: http://www.pressetext.de/pte.mc?pte=060703012, pressetext

Kommentare 6
  • 0
    ABSinthABSinth1. Kommentar

    Wahnsinn

    geil das wünsch ich mir in meinem nächsten handy. wielange reicht eigentlich eine akkuladung? reicht das für ne spielfilmlänge?
  • 0
    BetrayaLBetrayaL

    @ABSinth

    Full Ack

    Kann es kaum erwarten, bis soetwas zur Standardfunktion eines jeden Handys gehört. Und das wird es hoffentlich! 😃
  • 0
    bithunter_99bithunter_99
    zeit wurde es
    jetzt kommen wir langsam dahin, das die Spiele wie echt aussehen....
    mal sehen, wie weit die noch gehen
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    RonnyRonny
    Geringere Größen? - Her damit!
    Das wäre wirklich mal ne feine Sache, wenn die Kapazitäten der Games auf ein normales Niveau fallen würden.
    Und optisch machts auch noch was her.
    Ich könnte mir auch vorstellen, daß damit gerenderte Filme in Echtzeit produziert werden könnten. Mal sehen 😉
  • 0
    Pvt._HudsonPvt._Hudson
    - Speicherplat aber + Rechenleistung ?
    Auf die notwendige Rechenleistung, die sicherlich erforderlich sein wird, wird im ganzen Artikel nicht eingegangen. Es ist schon einleuchtend, wenn die Texturen permanent neu errechnet werden und somit viel Speicher frei wird aber wo bitte rechnet es die Grafikkarte? Im eigenen RAM? Und ich kann mir auch nicht ganz vorstellen, wie das bei komplexen Leveln ala Crysis aussehen soll, wenn dann soviele verschiedenen Texturen gleichzeitig angezeigt und nach der These ja auch berechnet werden müssen.
  • 0
    vebisvebis
    Ladezeiten
    im schlimmsten Falle dauert es so lange wie bei BF2/142 😃
??
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