Unter Volldampf: Stardock Impulse vs. Steam
Der Publisher Stardock hat ursprünglich in den 90ern für die IBM-Plattform OS/2 (nein, das ist kein halbes Betriebssystem) Applikationen entwickelt, istd ann aber wie viele andere Softwareentwickler auch, 1997 zu Windows übergewechselt. Danach wurde Stardock vor allem für seine grafischen Benutzeroberflächen bekannt - ebenso wie für deren Computerspiele (Galactic Civilizations, Sins of Solar Empire, Demigod). Mit WinCustomize erschuf man sogar eine Community für grafische Anpassungen für Windows-basierte Betriebssysteme. Skins und Themes wurden unter "Object Desktop" zur Verfügung gestellt.

Darüberhinaus gibt es aber auch TotalGaming.net - eine webbasierte Distributions-Plattform über die Spiele heruntergeladen werden können. Nun startete Stardock mit Impulse ein "Content Delivery System", welches einen direkten Mitbewerber zu Valves Steam-Plattform darstellt. Und da man bereits einige sehr bekannte Publisher, darunter Epic und THQ, als Rückenstärkung gewinnen konnte, sind nun auch schon neben einigen Independent-Games erste Blockbuster wie Unreal Tournament 3 verfügbar.
Vor allem für Publisher ist "Impulse" interessant, da diese die Möglichkeit haben, diese Distributions-Software für sich zu lizenzieren, ihre Marke draufzu-"branden" und damit selbst rein Internet-basierend ihre Spieltitel zu verkaufen. Das erlaubt Steam im Gegensatz dazu nicht. Bis Mitte August diesen Jahres will Stardock dieses Konzept fertigstellen. Außerdem soll es dann möglich sein, dass, wenn ein Benutzer einen Account bei einem Publisher in diesem Netzwerk anlegt, dieser Publisher einen prozentualen Anteil an allen durch den Nutzer getätigten Einkäufe innerhalb der Distributions-Plattform "Impulse" erhält.
"Impulse ist zuersteinmal eine Plattform und erst an zweiter Stelle ein Online-Store", sagte Brad Wardell, Präsident und CEO der Stardock Corporation. "Unser primäres Ziel ist, mit Impulse die Ansprüche der Nutzer zu erfüllen, die Windows selbst nicht erfüllen kann. Das umfasst auch die Möglichkeit, einen neu aufgesetzten PC einfach zu booten, Impulse zu installieren und dann auf Knopfdruck einfach jegliche Anwendungssoftware sowie die Spiele zu installieren".
Mehr Infos unter: http://tgnforums.stardock.com/174783
Vor allem für Publisher ist "Impulse" interessant, da diese die Möglichkeit haben, diese Distributions-Software für sich zu lizenzieren, ihre Marke draufzu-"branden" und damit selbst rein Internet-basierend ihre Spieltitel zu verkaufen. Das erlaubt Steam im Gegensatz dazu nicht. Bis Mitte August diesen Jahres will Stardock dieses Konzept fertigstellen. Außerdem soll es dann möglich sein, dass, wenn ein Benutzer einen Account bei einem Publisher in diesem Netzwerk anlegt, dieser Publisher einen prozentualen Anteil an allen durch den Nutzer getätigten Einkäufe innerhalb der Distributions-Plattform "Impulse" erhält.
"Impulse ist zuersteinmal eine Plattform und erst an zweiter Stelle ein Online-Store", sagte Brad Wardell, Präsident und CEO der Stardock Corporation. "Unser primäres Ziel ist, mit Impulse die Ansprüche der Nutzer zu erfüllen, die Windows selbst nicht erfüllen kann. Das umfasst auch die Möglichkeit, einen neu aufgesetzten PC einfach zu booten, Impulse zu installieren und dann auf Knopfdruck einfach jegliche Anwendungssoftware sowie die Spiele zu installieren".
Mehr Infos unter: http://tgnforums.stardock.com/174783
Source: http://www.stardock.com,Stardock
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