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Szene25.04.2009, 06:00← All News

Red Faction Guerrilla: Entwicklertagebuch Part 2

RonnyRonny999 readers1 min read

In der letzten Woche gab es den ersten Teil des Entwicklertagebuch von Red Faction Guerilla. Jetzt legte THQ den zweiten Part nach und zeigt erstmalig, welche zerstörerische Kraft einige Waffen besitzen und wie sich die versprochenen Geomod Zerstörungs Engine im Spiel auswirkt.

Red Faction Guerrilla: Entwicklertagebuch Part 2
Auf den Mars brennt die Luft, seit dem die Red Faction erste Aktionen im Gebiet EOS durchführte. Die Bevölkerung wird durch Regierungstruppen in Schach gehalten und darf ihre Häuser nicht mehr verlassen. Wer es trotzdem wagt, kann einem der zahlreichen Scharfschützen zum Opfer fallen, welche die EDF in Eos stationierte. Als weiteres Druckmittel liefert die EDF keine Nahrungsmittel, Wasser und Medikament an die Eingesperrten aus. Dieser Zustand soll erst wieder aufgehoben werden, wenn alle Sympathisanten der Red Faction in Eos geschnappt oder liquidiert wurden. Für Alec Mason und die Red Faction ist die Aufgabe somit klar: Eindringen ist das Gebiet von Eos und die Scharfschützen ausschalten.

Im zweiten Teil der Entwicklertagebuchreihe geht es aus diesem Grund sehr explosiv zu. Der Zuschauer sieht Alec Mason und erhält vorab ein paar Informationen, wie man seinen Spielcharakter aufpeppen kann. Anschließend beginnt die Mission und man bekommt einen ersten kleinen Überblick über vier der im Spiel vorhandenen Waffen, darunter ein Nano Gewehr und ein Thermobar Raketenwerfer. Gerade die letztere Waffe eignet sich hervorragend um seine Umgebung in Schutt und Asche zu legen. Die Geomod Zerstörungs Engine, an der das Entwicklerteam fünf Jahre bastelte, leistet an dieser Stelle ganze Arbeit. Wie versprochen scheint man wirklich seine komplette Umgebung zerstören zu können. Dadurch ergeben sich natürlich ein paar interessante taktische Möglichkeiten. Dazu aber mehr im Video. Viel Spaß damit.

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— Torsten · 2008

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